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索尼微软主机10年共亏损80亿美元 次世代主机命运很悬

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 2017-05-05 14:27:51 责任编辑:admin 来源:醉寒网 访问点击:

现在已经2013年了,有关微软、索尼的次世代主机话题也越来越多沸沸扬扬,大家都在期待着这两款已经整整迟到了2年世界的新主机,但你是否想过,Xbox720和PS4很有可能是主机市场的最后绝响呢?

  现在已经2013年了,有关微软、索尼的次世代主机话题也越来越多沸沸扬扬,大家都在期待着这两款已经整整迟到了2年世界的新主机,但你是否想过,Xbox720和PS4很有可能是主机市场的最后绝响呢?

  这番言论并不是出自反主机党的口中,恰恰相反,这是出于一位多年来从事主机游戏开发事业的资深游戏制作人Ben Cousins之口。Cousins曾在包括索尼、EA、Lionhead(神鬼寓言系列开发商,后被微软收购)等众多知名游戏工作室工作多年,据他指出:包括Xbox 360、PS3在内的众多游戏主机一直处于亏本状态,所以主机厂商们只能通过平台游戏授权的方式来弥补其中的损失。


Cousins总结的索尼微软两家主机损益表

  “很多人都知道,索尼和微软他们的主机都有超过7000万的销量,但事实上,大家所不知道的是,主机的研发、生存以及市场营销等程序通通都需要大量的资金支持:微软为XBOX360倒贴了29.96亿美金,索尼的情况更加严重,PS3花费了索尼整整49.51亿美元!”


钱成为了摆在主流主机厂商面前的重大难题

  “以XBOX360为例,很多人都知道从06年到现在,微软总共卖出了7000万台XBOX360,其中40%的销量却是在09年降价之后才卖出的,而卖硬件得到的钱根本不够Xbox部门在生产和分配环节中的花费;为了弥补这一损失,微软让平台上的第三方游戏通关版权费用而获益,所以微软需要卖出更多的硬件以及软件才能获得真正意义上的收入,而卖硬件的过程同时就是一个消耗的过程,因此微软索尼之类的游戏主机从一开始就在无限地恶性循环。”

  “随着智能手机以及平板功能的越来越强大,价格、功能等要素成为了用户购买的重要衡量标准:同样的游戏体验,更加相对便宜的移动平台更容易受到玩家青睐,如果主流主机用户人数减少,那对主流主机厂商来说简直就是噩梦!”

  网传的次世代主机设计图:

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